相信抽万叶的玩家应该已经能够感受到他带来的游戏感受了玩更深或核爆炸,除了伤害,你还需要了解万叶传播着色系统和顺序,掌握元素附着和剧烈反应的概念,所以会知道如何使用正确的技能让你的主C造成最大的伤害,如果颜色错误不能发挥万叶的核心游戏。
如果是初学者,应该还停留在最基本的元素反应机制中。似乎七大元素之间的水克火、火克冰、雷与风、岩外所有元素都没有抑制关系,风与岩元素被水/火/冰/雷抑制,风与岩元素不相互反映等。如果你想对万叶有深刻的了解,你应该开始更熟悉升级元素论。在提瓦特大陆的世界里,虽然没有明确的新手指导,但其实每一个元素攻击都有元素量。
这种元素攻击包括破盾。如果你听到有人说强火弱水,就是说元素攻击的元素量强弱,元素量的强弱主要是根据元素反映后元素残留的时间长短来划分的,随着时间的推移,元素残留的量会慢慢消耗。
扩散反映被重视,原神1.6版本升级后加强,首先了解扩散反映是风元素消耗单位元素,然后导致周围企业增量元素附着,这里的企业不仅指敌人,甚至丘丘人的木盾或火法师元素盔甲,也可以扩散单位。以实际战斗为例,假设有两个丘丘人附着在水元素上,然后切割风元素角色对敌人进行风元素损伤,当丘丘人同时受到风元素损伤时,也会发生水元素损伤数据,水元素损伤数据来自扩散反应损伤。
如果此时两个敌人有不同的元素,一个水或一个火元素,然后使用风元素角色进行风元素损伤,这两个不同的元素可以同时扩散,如果有多种元素,也可以同时打开挥发、溶解、超重、感电等反应。如果扩散器穿4件风罩,1号扩散器将首先遭受风罩阻力,然后打开扩散损伤,如果周围2号扩散器先遭受扩散损伤,然后遭受风罩阻力。
另外,因为水雷是可以同时共存的元素,所以敌人可以同时有水雷元素的状态,此时如果由风元素扩散,会优先消耗敌人的雷元素,造成雷元素扩散损伤。
但在清算扩散损害时,也要注意元素附着CD,由于同一种元素反映攻击方式,当元素附着在攻击同一敌人时,CD为2.5秒,或需要两次攻击间距,才能再次打开反映,而不同敌人的附着力CD它是独立的。此外,还有扩散损害清算CD,每0.扩散损伤最多在5秒内清算两次,影响扩散损伤的数据是基于扩散器本身的元素,不受暴击率和暴伤的影响。所以这就是为什么在万叶满命之前,圣物不需要堆双重暴力。
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